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竜氷山 パラメータ 初期コマンド 覚える技 竜氷山 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 竜氷山 パラメータ 属性 水 HP 8 クラス ☆ 攻撃 2 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 竜氷山 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 竜氷山(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→グレド 解説
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竜氷山 パラメータ 初期コマンド 覚える技 竜氷山 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 竜氷山 パラメータ 属性 水 HP 8 クラス ☆ 攻撃 2 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 竜氷山 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 竜氷山(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→グレド 解説
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←第17話「過去からの亡霊」 第18話「月に叢雲、華に風」 ⇨第19話「揺るぎ無き境地」 あらすじ 大阪支部を突然攻撃したのは死亡したと思われていた希一だった。裏切りの理由も不明なまま希一を撃退するあやき達であったが、 突然全国に向けてある声明が流される。 「GG部隊に変わる新たな秩序:GS部隊の成立」「絶対的な力による日本の守護」、変声機で声こそ変わっていたもののそれはまさしくアゲの物だった。 GG部隊を騒乱を呼ぶ反乱分子として糾弾。一点強襲でGG部隊の本部である雛札製作委員会を制圧する。 一日にして追うものから追われるものの立場へと変わったあやき達は途方に暮れることになるのであった。 そんな折、スコアと共に偵察任務に出ていたポン太は頭の中に響いてくる声を聞く。 スコアは聞こえないがハッキリと聞こえるその声にポン太は引き寄せられるように声の方面へと向かっていくのであった。 作戦目的 出現条件 勝利条件 ???以外の敵の全滅 最初から 勝利条件 ???とYanmonの撃破 敵増援1出現後 敗北条件 ポン太、スコア係の敗北 最初から SRポイント獲得条件 ???を撃破する前にYanmonを撃破する 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 ポン太 初期配置 強制出撃 スコア係 初期配置 強制出撃 味方15体 味方増援1 3PP あにす 味方増援2 5PP 馬琴 味方増援2 5PP 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 USA思念体 10 12 初期配置 25 7000 7(0) 6 / 5000 USA強念体 10 12 初期配置 25 12400 8(3) 8 / 6500 体力回復(小) ??? 1 1 初期配置 27 58600 9(3) 10 / 9000 呪力回復(大)/怨嗟の盾 ヒソウタ民(弱) 10 12 第三勢力増援1 25 5800 3(2) 4 / 4000 ヒソウタ民(中) 10 10 第三勢力増援1 25 7700 6(2) 5 / 5000 ヒソウタ民(強) 8 10 第三勢力増援1 25 12100 5(3) 7 / 8000 半幽霊 Yanmon 1 1 第三勢力増援1 27 56300 6(4) 10 / 10000 師の教え プレイヤーブロック 加入ユニット あにす クリア後 馬琴 クリア後 攻略アドバイス ???は勝利条件を満たすまで攻撃しても「ド根性」を使用する。 第三勢力登場時にイベントが発生し、撃破可能に。同時にポン太の性格が「強気」に変更。能力値がオール+1、追加スペカ「頭上華萎」を習得、能力「サティスファクション」を習得。
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第19話「揺るぎ無き境地」⇦ 第20話「京都決戦」 ⇨第21話「獣たちの挽歌」 ⇨第21話「眠れる恐怖」 あらすじ 京都へ向かう途中にネイ率いる部隊が待ち構えていたが、あやき達はこれを撃破。 だが、ネイの部隊は囮であり本隊はすでに大阪に迫っているという。 ネイには逃げられてしまうものの、有力な情報を得たあやき達は本隊を追って仮面の軍勢本隊まで迫のであった。 高槻の地にて向かい合った両軍。決戦の火蓋は切って落とされたのだった。 作戦目的 出現条件 勝利条件 のあみすの撃破 最初から 敗北条件 あやき、ろくすたの敗北 最初から SRポイント獲得条件 ネイを撃破する 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 あやき 初期配置 強制出撃 ろくすた 初期配置 強制出撃 味方17体 初期配置 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 量産型キチミク(弱) 8 12 初期配置 27 6200 5(2) 5 / 4000 量産型キチミク(中) 10 10 初期配置 27 11000 6(3) 6 / 5000 量産型キチミク(強) 10 10 初期配置 27 12400 4(4) 8 / 6000 京都プレイヤー(弱) 8 12 初期配置 27 5700 6(2) 4 / 3500 京都プレイヤー(中) 10 10 初期配置 27 9500 7(3) 5 / 4000 タンクツール 京都プレイヤー(強) 8 8 初期配置 27 11600 8(2) 6 / 5200 のあみす 1 1 初期配置 29 105000 8(3) 12 / 25000 ゴリアテ人形 呪力回復(大)/プレイヤーブロック 量産型キチミク(強) 6 6 敵増援1 27 12400 4(4) 8 / 6000 3EP 京都プレイヤー(強) 6 6 敵増援1 27 11600 8(2) 6 / 5200 3EP ネイ 1 1 敵増援1 29 95000 10(2) 10 / 20000 空中魚雷 3EPで出現/のあみす撃破で撤退 呪力回復(中) 少々 1 1 敵増援2 29 87000 8(1) 9 / 20000 現人神 のあみすの体力50000以下で出現 呪力回復(大)/体力回復(小) 加入ユニット のあみす クリア後 攻略アドバイス 中盤の最難関ステージ。熟練度獲得まで目指すならSPは大切に使いたい。 イベント後ののあみすは少々を撃破するまでノーダメージ。少々を撃破すると毎ターン「必中」と「不屈」がかかる。
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待ち受けのトロフィーがとれない -- (かりんがいなくてさみしい) 2011-08-31 21 21 08 戦士の報酬を取るにはどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2011-10-28 21 50 28 戦士の報酬を取るには、ザンギで前Jしてボディプレス→大足でこかすを繰り返す。 ガードされだしたら、スクリューハメを使えばとれる。 -- (バニ式) 2011-11-11 04 00 20 戦士の報酬 難易度HARDESTにしてザンギでダブラリやってるだけでOK。 HARDESTはダブラリ出したら高確率でセービングするので、1回出すだけで2回分のダメージが取れる。 -- (名無しさん) 2011-11-13 18 03 11 NEWって書いてあるアイコンと称号つけてますが、これからだぜ!が取れません 何か他に条件があるのでしょうか? -- (TT) 2011-11-30 11 54 29 これからだぜ! NEWと書かれたアイコンと称号ではなく、AEで新たに追加されたアイコンと称号(ユン・ヤン・鬼・殺意関係)を付けてオンライン対戦するのが条件。 -- (名無しさん) 2011-12-01 00 01 33 これからだぜ! 教えてくれた名無しさんありがとう。取れました。 -- (TT) 2011-12-01 00 25 30 この罠に飛び込んできな アーケードモードの待ち受けですね。 XBOX LIVEの待ち受けじゃだめ -- (名無しさん) 2012-12-11 21 35 54 おしゃれ番長、余裕ッスの実績を解除するコツ: 意味もなくアーケードかバーサスをやって、 メインメニューに戻ればカラーか挑発が使用可能に なります。 -- (名無しさん) 2013-01-16 16 35 10 神鬼の誕生のやつで どうやったら鬼が出るんですか? -- (名無しさん) 2013-01-19 20 18 54 殺意&鬼の出現条件は、ゴウケン出現条件かつセスをウルコンで倒す。 ゴウケン出現を含め、詳しくはPS3トロフィーWikiなどに書いてある。 -- (名無しさん) 2013-09-11 11 12 31 アーケードモードの、真豪鬼、剛拳、殺意、狂鬼の出現条件は、 Wiki目次から「FAQ-よくある質問-アーケード関連」を参照。 -- (名無しさん) 2013-10-01 14 58 00
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サイバーガガク / CYBER GAGAKU 【サイバーガガク】 此頃都に流行るもの。サイバー、高速、偽ガガク。笛の音ひらりと此処に見参。 サイバーガガク / CYBER GAGAKU 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターは若さん。 通常隠し曲として登場しており、曲名はヴィルシャナと読む。 Vairocana / 五条式改 BPM 145-290 5b-12 N-20 H 【12】36 ⇒ 【13】37 EX 【12】41 ⇒ 【13】42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 44 48 ミラクル☆4の各メンバーに曲が設けられた「サイバー」ジャンル名を冠するシリーズの第3弾で、通常隠し曲のゴエモンをプレイしてMAXコンボを318にしてクリアという、語呂合わせな出現条件だった曲。ヴィルシャナと読む曲名は、大乗仏教の仏(毘盧遮那)のサンスクリット語の読みに由来するもので、アーティスト名の五条も踏まえると稚児名が「遮那王」であった源義経(幼名・牛若丸)を元ネタにしている。和楽器が用いられた曲が多い12・いろは初出曲だが、サイバーを意識してあえて和楽器を極力使わずにシンセなど駆使して和を表現している。BPMが速くなると共にリズムがハードコアを意識した攻撃的なものになり、効果音からDDRのMAXシリーズを彷彿させるような雰囲気から作者はNAOKIであったが、後にwacとの合作であることが濃厚に。 禅ジャズと同じくBPM290メインで、イントロのみBPMが半分かつ途中で一時的に若干遅くなる部分も。実質BPM145の16分階段をメインとする配置でCOOLで正確に取るのは難しめで、しかもばらまき型が多く乱打も混じるので変拍子も合わさって混乱しがち。中盤の休憩地帯後からは右黄の6連打を始めとする縦連打も混じり、階段+おまけなど見た目以上に体力を奪ってくるのも厄介。 HELL12コースに入るほどのEXは初出時は旧Lv41で次作で42に上がるほどで、50段階レベルの環境でもLv48ではトップクラスの難しさ。階段譜面は相変わらずだが片手処理を要求する部分が増え、休憩地帯にもオブジェが入って体力譜面に変貌。特に終盤のメインフレーズの階段で縦2連打も絡んでいるため左手の負担が大きくなりやすい。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット collete Winterにおいて、コレットクライミングの第3の山の最終隠し曲として登場した。 リントヴルム以上に速いオブジェクトの流れで、HARDはボスクラスのLv10+を誇る。 ポップンミュージック12いろはにて登場した曲。曲は五条式改によるもので、曲名はVairocana。読みは「ヴィルシャナ」キャラクターは若さん。 H、EX共に当時は難易度詐称気味。 解禁前はゴエモンの出現条件を満たしていないと、プレイできなかった曲。ゴエモンでMAXコンボを318にすると出現した。 作曲者の正体に関しては長らく不明だったが、wacのファーストアルバム「音楽」収録版のニエンテLONGにおける無音ゾーン直前のノイズ地帯において、アルバムに未収録となったwac関連曲のフレーズがメドレー式に一気に流れていく地帯が有り、その中にこの曲のフレーズも入っている。よって、作曲にwac関わっていることが確定となった。 ただし、公式の作曲者コメントにおいて「ばいろかなーなどと呼ばれると 僕たち泣いちゃう。 」とあり、その後、AC20のナビゲートモードにおけるアーティスト指定で「TЁЯRA」を選択した際にこの楽曲が選出されたため、上述の推測通りNAOKIが関わっている可能性が濃厚となった。 初出作品での出現条件 以下の条件を全て満たすと、ステージ3で出現。 キャラクターはツースト・フォースを選択する。 ステージ1でゴエモンの出現条件を満たす。 ステージ2でゴエモンをプレイし、MAXコンボを「318」にしてクリア。 2段階式の隠し曲となっている。 NORMAL譜面で318コンボを狙うのがやりやすい。320個目のポップ君で空BADを出すか、320個目からいくつか見逃しBADを出すのがオススメ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク wac NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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ステージステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 敵の得点 小ネタ ステージ 出現する敵の順番は、ステージによって決まっているフィールドに現れる「魔物の数」の設定を変えても同じみたい(不足分まとめて現れるので、わかりにくいですが・・・) 4匹連続で同じ敵が出てくる → ループの最初 敵の出現の仕方天井などがない場合 → 上空から落ちてくる空を飛べる敵や、遠距離攻撃手段(魔法など)を持つ敵は、注意が必要 天井などがある場合 → 地表付近に出現いきなり臨戦態勢に入るので、近くに現れた場合は注意が必要 ステージ1 出現条件 序章編(4日目まで)をクリア ステージの特徴 すり鉢状のステージ 多段ジャンプしないと上れない足場は、天井と同じ扱い モンスター出現順リスト +リストを表示 順番 名称 1 ヤマカガシ (茶) 2 ヤマカガシ (茶) 3 ヤマカガシ (茶) 4 ヤマカガシ (茶) 5 大コウモリ (茶) 6 ヤマカガシ (茶) 7 グリーン・スライム 8 ヤマカガシ (茶) 9 大コウモリ (茶) 10 ヤマカガシ (茶) 11 グリーン・スライム 12 大コウモリ (茶) 13 ブルー・スライム 14 モスビー (茶) 以降ループ ステージ2 出現条件 ??? ステージの特徴 左 → 中 → 右と、右に行くにしたがって低くなっていくステージ 右の水たまりは、「しゃがむ」や「ダウン」などでおぼれる事があるので、注意 モンスター出現順リスト +リストを表示 順番 名称 1 ブルー・バイパー (紫) 2 ブルー・バイパー (紫) 3 ブルー・バイパー (紫) 4 ブルー・バイパー (紫) 5 ブルー・スライム 6 モスビー (茶) 7 マーキッド (緑) 8 メイジ・マーキッド (薄緑) 9 マーキッド (緑) 10 メイジ・マーキッド (薄緑) 11 イエロー・スライム 12 キラーバット (緑) 13 ココラット (茶) 14 コボルド (赤) 15 おばけきのこ (赤) 16 マーキッド・リーダー (紫) 以降ループ ステージ3 出現条件 ??? ステージの特徴 中央付近がやや低いものの、それを除けば高低差のないステージ 左右2箇所にある、足場になる石像をどう扱うかが、攻略の鍵? モンスター出現順リスト +リストを表示 順番 名称 1 レッド・スライム 2 レッド・スライム 3 レッド・スライム 4 レッド・スライム 5 オーグ (棍棒) 6 オーグ・アーチャー (青) 7 オーグ (棍棒) 8 オーグ・アーチャー (青) 9 ハイ・ココラット (濃茶) 10 ポイズン・モスビー (紫) 11 サーベルキャット (黄) 12 マーキッド・リーダー (紫) 13 サラマンドラ (赤) 14 マーキッド・リーダー (紫) 15 サラマンドラ (赤) 16 ドラゴンパピー (橙) 17 おばけドクタケ (青) 以降ループ ステージ4 出現条件 ??? ステージの特徴 高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない 左にある足場になる石像は、使える?それとも、邪魔物? モンスター出現順リスト +リストを表示 順番 名称 1 アオダイショウ (緑) 2 アオダイショウ (緑) 3 アオダイショウ (緑) 4 アオダイショウ (緑) 5 バットジャイアント (紫) 6 ゴースト (赤) 7 メイジ・ゴースト (青) 8 がいこつ兵 (茶) 9 ドラゴンパピー (橙) 10 アオダイショウ (緑) 11 フレジリング・ハーピー (茶) 12 ハイ・コボルド (青) 13 サーベルパンサー (薄茶) 14 アオダイショウ (緑) 15 バットジャイアント (紫) 16 ゴースト (赤) 17 メイジ・ゴースト (青) 18 がいこつ兵 (茶) 19 ドラゴンパピー (橙) 20 アオダイショウ (緑) 21 フレジリング・ハーピー (茶) 22 ハイ・コボルド (青) 23 サーベルパンサー (薄茶) 24 フレジリング・ハーピー (茶) 25 ハーピー (白) 26 ピンク・スライム 以降ループ ステージ5 出現条件 ??? ステージの特徴 ステージ4 と同じく、高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない 左には、やっぱり足場になる石像がある モンスター出現順リスト +リストを表示 順番 名称 1 パープル・スライム 2 パープル・スライム 3 パープル・スライム 4 パープル・スライム 5 オーグ剣士 6 オーグ・アーチャー2 (黒) 7 アーマード・オーグ 8 ベビーメイジ (青) 9 ベビーメイジ・レッド (赤) 10 パープル・スライム 11 カース・ゴースト (緑) 12 がいこつ伍長 (青) 13 がいこつ軍曹 (金) 14 パープル・スライム 15 アイス・ドラゴンパピー (青) 16 オーグ剣士 17 オーグ・アーチャー2 (黒) 18 アーマード・オーグ 19 ベビーメイジ (青) 20 ベビーメイジ・レッド (赤) 21 パープル・スライム 22 カース・ゴースト (緑) 23 がいこつ伍長 (青) 24 がいこつ軍曹 (金) 25 パープル・スライム 26 アイス・ドラゴンパピー (青) 27 ブラックパンサー (黒) 28 ブラックハーピー (黒) 以降ループ 敵の得点 点数は、「参加人数(シフォンは関係なし)」と「ゲームの難しさ」によって決定?どのステージからスタートしたのか、サブモード、魔物の数、コンボ数、キャラのレベルなどは、敵から得られる点数に影響がない模様 参考データ ヤマカガシ (茶) 1匹を倒したときの点数 「全員Lv23 のデータ」と「秘伝書を読んだLv1 アルチェのデータ」で、両方のサブモードで簡易調査 +クリックで表示 参加人数 1人 点数 1 かんたん 990 2 ふつう 1050 3 むずかしい 1100 4 とても難しい 1150 5 さらに難しい 1210 参加人数 2人 点数 1 かんたん 800 2 ふつう 840 3 むずかしい 880 4 とても難しい 920 5 さらに難しい 960 参加人数 3人 点数 1 かんたん 500 2 ふつう 530 3 むずかしい 550 4 とても難しい 570 5 さらに難しい 600 小ネタ セーブデータ関連使用するセーブデータは、「本編」と「アルチェの不思議なラビリンス」のどちらのデータでもOKレア装備やアイテムを好きなだけ集めまくれる、不思議なラビリンスの方が有利かも 本編クリアデータを選択すると、サナ・ステラは設定にかかわらず出撃できない 設定で選択したステージからスタートし、全滅するまでは次のステージに進める(最大5ステージ)ステージ5が最終の場合を除き、ステージ5の後はステージ1へ進む 出現していない(設定で選べない)ステージは、スキップされる 「アルチェ無双」の特別ルール(本編などと違う点)リコールランプ使用、またはテレポーテーション詠唱を行うと、次のステージへ進む メニュー→システム→ギブアップを行うと、次のステージへ進む メニュー→システム→タイトルへ戻るを行うと、アルチェ無双設定メニューへ戻る 全員参加させなかった場合は、開始後すぐにゲームオーバーになる開始時にシフォンのみステージにいる場合、異常終了する
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プチドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 プチドラゴン 出現条件 (BOSS)プチドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) 他メディアにおいて プチドラゴン パラメータ 属性 火 HP 64-68 クラス ☆ 攻撃 25-27 種族 ドラゴン 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) ファイアーブレス→業火のいき 入手方法 火竜のタマゴ(LV1~Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 竜のしっぽ 6 ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス プチドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)プチドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 プチドラゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→レッドゴン 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・ドラゴン・無性別モンスター 卵からかえったばかりのレッドドラゴンの子供。 全体攻撃は【ファイアーブレス】と【竜のしっぽ】の2種。 後者はときどき相手を毒状態にする。HPの高いモンスターに有効だ。 能力が低いのでスライムと合体させたりしてさっさとレベルを上げて、 レッドゴンに進化させてしまおう。レッドドラゴンを目指した技の吟味は、それからでも遅くない。 竜騎兵レオン系統の【小竜を呼ぶ笛】を使う場合は、この形態のLv10を作っておこう。 この段階の【ファイアーブレス】では威力が心もとないので、【竜のしっぽ】で毒状態狙いにするのが良い。 アンデッド相手なら毒を与える事を警戒して、と考えるかもしれないが、そもそも竜騎兵レオン系統は物理中心なので戦闘を避けるのが無難。 知名度は低いが、ボスとしてだけでなく一般枠でも出現するモンスターである。 一般枠としては旧序章時代からクラス合計7~9で出現しており、新序章現在でも同条件で出現する。 プチな牙、プチな爪、プチな翼。でも魂は山より大きく、今日もブレスを噴きまくる。今は気ままにどこへでも飛んでいくが、いずれは偉大なレッドドラゴンとなり、人々の魂に熱き炎を灯すであろう。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 竜のしっぽ 4 ファイアーブレス 5 ファイアーブレス 6 ファイアーブレス ミス二つ入れても【ファイアーブレス】は四つ入らない。 他メディアにおいて 2015年6月1日、オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」にゲスト参戦。 戦えば赤竜のツメ、赤竜のウロコ、レッドストーンをドロップする。 このうち前者2つは火属性の物理攻撃「ファイアソード」系統を利用できるアクセや武器の素材となる。
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第25話「猛るユニコーン」 前話 次話 第24話「シャアの影」 → 第25話「猛るユニコーン」 → 第26話「暗黒の王子」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 4ターン以内にネェル・アーガマを手前のポイントにダグザとカミーユをパラオのポイントに到達させる。 最初から 1. 敵の全滅。 増援1後 1. 敵(ユニコーンガンダムを含む)の全滅。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 敵の全滅。 バナージを撃墜後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. ダグザ、またはカミーユの撃墜。3. 5ターン目を迎える。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. バナージ、またはカミーユの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユの撃墜。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユ、またはバナージの撃墜。 バナージを撃墜後 SRポイント獲得条件 登場から2ターン以内にクシャトリヤ、ヤクド・ドーガ(ギュネイ)ヤクト・ドーガ(クェス)のいずれか2機を撃墜する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 ネェル・アーガマ オットー 母艦選択×1 ロンド・ベル Zガンダム カミーユ ロト ダグザ 出撃選択×15 ロンド・ベル ユニコーンガンダム バナージ 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 12 初期 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 10 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ 1 増援1 29 34000 8(3) 20/8900/14 補助ISC カミーユを狙う ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ クェス 1 29 33000 3(8) 20/11900/14 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ネオ・ジオン ガランシェール ジンネマン 1 29 46500 7(0) 22/11000/10 - 指揮系統中枢 ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 29 34500 8(4) 24/9700/14 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ギルボア 1 29 9950 6(2) 6/4000/4 - ネオ・ジオン ドライセン ネオ・ジオン兵 3 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ドライセン ネオ・ジオン兵 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 6 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ユニコーン ユニコーンガンダム バナージ 1 増援2 27 25650 7(4) 24/12500/14 - カミーユを狙うIフィールド 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期の勝利条件達成 味:パラオ到達ポイントの、左下のマス敵:北 増援2 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜 西 攻略アドバイス マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜するとNT-D発動イベントが発生しバナージが第3軍ユニットになる。カミーユのチームとバナージが西へ移動。クェスを最初に撃墜すると、ギュネイが北西へ移動、HP50%に。 マリーダを最初に撃墜すると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 第3軍のバナージを撃墜するとイベント発生しバナージが味方ユニットに戻る。 戦闘前会話 初戦闘 :カミーユチーム、シン、アムロ、バナージ(NT-Dイベント発生後)オットー、シンジ ギュネイ:カミーユ、シン クェス :カミーユ、アムロ、 マリーダ・ギルボア・ジンネマン:バナージ バナージ:各作品の主人公パイロット、ヒビキ、リディ、カレン
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シナリオ攻略 第4話「ソラティス神殿」⇦ 第5話「デモン・ハック」 ⇨第6話「コーラルキャニオン」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. ガテゼルクのデモンゴーレムの撃墜。 敵増援(1)出現後 勝利条件(3) 1. ケルベリオン・プレザンのHPを7500以下にする。 敵増援(2)出現後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 2ターン以内に、デモンゴーレムを7機以上撃墜する。 最初から 備考 4EPに敵増援(1)が出現。勝利条件(2)達成後、敵増援(2)が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 移動不可 出撃部隊選択×6 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H デモンゴーレム デモンゴーレム 13 13 初期配置 7 5200 5950 5(3) 2 / 2000 デモンゴーレム ガテゼルク 1 1 敵増援(1) 9 18000 18750 5(3) 4 / 5500 ケルベリオン・プレザン シエンヌ 1 1 敵増援(2) 9 31000 31900 7(3) 10 / 8500 攻略アドバイス EXマサキの章イブン婆さん生存ルート7話。 EXとは違い、早解きしてもガテゼルクが出てくる。 1EPから手前のデモンゴーレム7機が前進してくるので、SRポイントの取得は容易。 ケルベリオン・プレザンの撃墜を狙う場合は、イルムをグルンガスト改に乗せ、気力を高めておきたい。10000弱までHPを削った後、グルンガスト+αでツインを組んで攻撃すれば十分撃墜可能。心配ならさらに援護攻撃を付ける。回避能力がかなり高く、集中を使っても命中率に若干の不安が残る。必中が使えるメンバーを主軸に戦いたい。 戦闘前会話 初戦闘時:マサキ シエンヌ:マサキ、エクセレン、イルム